Jeux vidéo

Jeudi 3 avril 2008

Aujourd'hui, je vais vous parler d'une "passion" qui m'aura occupée pendant... *compte sur ses doigts*... pas mal de temps (environ 4 ans). A présent je n'en fais plus, mais cela reviendra peut-être, qui sait? Je veux parler du RPG making sous RPG maker (principalement XP). Cela mérite quelques explications:


Qu'est-ce que le RPG making et RPG maker:

Le RPG (Role Playing Game) making et la création de jeux de rôles (Final Fantasy, Dragon Quest etc). Et RPG maker est un logiciel relativement simple pour la création de ses premiers RPG! Ce logiciel existe depuis un certain temps et a existé sous différentes formes plus ou moins complètes (RPG maker 1995, 2000, 2003, XP et récemment VX (se rapprochant du 2000) ainsi que des versions playstation). Le logiciel permet la création de jeux en 2D et il est possible, pour les connaisseurs du langage Ruby, d'amélioré les fonctionnalités proposées par le logiciel.


Mes "jeux":

Je vous préviens tout de suite, je n'ai jamais fini aucun des jeux que j'ai entrepris de créer! *vilain garçon*, mais voici des exemples de ce qu'il vous est possible de faire (le logiciel utilisé est RPG Maker XP) :

Panique au studio - Un jeu que j'ai réalisé en collaboration avec un ami, sûrement le plus aboutit de tous, même si il est bien loin d'être fini. Il s'agit d'un jeu qui devait créer une histoire relative au forum de RPG making auquel je suis inscrit. Voici quelques images:



Vous pouvez en télécharger la dernière démo mise à jour en cliquant sur ce lien: http://darkchronicle.pellnet.ch/Panique_au_Studio.rar (il est possible que le jeu ne fonctionne pas sur votre PC, mais j'ai fait attention à bien inclure tout ce dont vous êtes sencés avoir besoin pour qu'il fonctionne, si ce n'est pas le cas, veuillez m'excuser!)


Tempora - Il s'agit plus d'un prototype pour tenter de faire un pseudo jeu de plateforme. Je n'ai fait qu'un seul niveau mais je me suis bien amusé! Voilà un screen et la démo:


Démo: http://darkchronicle.pellnet.ch/Tempora.rar (Même remarque que pour la démo précédente, et réussirez-vous à triompher de la fée?)


Autres - Les autres débuts de jeux que j'ai réalisé sont assez nombreux et cela serait trop long de tout vous détailler, je vais donc simplement vous en parler succintement et mettre une ou deux images (plus de démos disponibles). Pami eux un début de Survival-Horror, un Pacman-like et un mini jeu à la Step Mania:  


Pour tous les intéressés par ce domaine, je vous conseille de vous rendre sur ce forum :
http://rpgmxpstudio.pellnet.ch/lataverne/index.php
Il possède un site complet, une très grande communauté, plein d'informations, de tutoriaux et scripts, ressources en tous genres et bien d'autres!

PS: Ca faisait un petit moment que j'avais pas mis de PS
Par Yami no tenshi
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Jeudi 10 avril 2008

Il y a quelques jours, je me suis mis au flash et action script (si vous ne savez pas ce que c'est, cela ne fait rien) ce qui me permet de vous présenter mon tout premier jeu flash (enfin le deuxième, mais le premier est pas très important). Il est assez difficile, j'en conviens, et possède encore quelques bugs j'imagine, cependant il est possible (mon reccord étant de 37 secondes). Bonne chance!!!

Par Yami no tenshi
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Dimanche 13 avril 2008
Ôkami

Je ne pouvais pas ne pas vous en parler (au même titre que Fate Stay Night pour les mangas). Il s'agit du jeu vidéo qui m'a de loin le plus marqué dans toutes mes expériences vidéos ludiques. Il s'agit d'Ôkami!


Résumé:
Il y a 1000 ans, un grand guerrier du nom de Izanagi réussi à vaincre le démon Dragon à 8 têtes Orochi, aidé par une mystérieuse louve. Cependant, celle-ci succomba de ses blessures après le combat. Une stèle la représentant fut édifiée dans le village de Kamiki.
Mille ans plus tard, le démon est de retour pour répandre sa malédiction sur les vastes contrées du Nippon. Il est temps pour la louve, incarnation de la déesse du soleil Amaterasu, de ressurgir. Accompagnée par un étrange petit artiste errant du nom d'Issun, elle devra triompher du dragon à 8 têtes comme elle le fit 1000 ans auparavant. Elle pourra compter sur toute une bande d'amis déjantés et loufoques pour cela.


Le pinceau:
C'est le premier aspect du jeu que je vais aborder, et de loin le plus original. En effet, Ôkami, comme la majorité des jeux d'aujourd'hui, n'est pas dépourvu de combats. Mais là où il se montre original, c'est que l'arme principale de la louve est... sa queue en forme de pinceau. En effet, pendant n'importe quelle phase de jeu, vous pouvez figer l'image et y dessiner dessus avec votre pinceau. Selon la forme que vous donnerez à votre trait vous pourrez couper des objets, dessiner des bombes, faire souffler le vent, se lever l'orage, générer une tornade, brûler ce qui vous entoure, ralentir le temps... Un éventail de choix qui vous sera utile aussi bien en combat que pour résoudre des énigmes! Premier bon point pour ce jeu!


L'Univers:
A présent, l'Univers avec un grand U. La seconde force du jeu est son Univers, son ambiance qui nous plonge dans le mythe japonais! Les graphismes rappellent les estampes et la calligraphie japonaise. C'est à juste titre que l'on peut considérer Ôkami comme bien plus qu'un simple jeu, se rapprochant d'avantage d'une oeuvre d'art, d'un tableau qui prend vie devant nous! Le cel-shading est vraiment de toute beauté et la prouesse technique est bluffante! Nombreuses furent les fois où je me suis arrêté quelques secondes afin de contempler un paysage, une bâtisse ou autre, tellement celui ou celle-ci était magnifique. A chaque nouveau décor, on s'en prend plein la vue. C'est un chef-d'oeuvre visuel!


La musique:
Je viens de dire chef-d'oeuvre visuel? Excusez-moi, c'est également un chef-d'oeuvre musical! Vous avez peut-être écouté ma sélection musicale dans la colonne de droite. Deux des musiques qui y sont sont tirées d'Ôkami (The Sun Rises et Okikurumi the hero). Toujours dans un style très asiatique, la musique vient énormément renforcer l'ambiance! C'est un pur plaisir pour les oreilles!!!


Les personnages:
L'ambiance décalée (et non pas moins émouvante) devrait en ravir plus d'un! En effet, Ôkami, en plus d'être beau, se place sous le signe de l'humour. Les personnages sont très charismatiques malgré qu'il n'y ai aucune voix présente tout au long du jeu (seulement une sorte de "gromle" assez fantaisiste). Bref, l'humour est omniprésent! Et la fin est tellement émouvante!


En résumé, un sans faute absolu pour ce jeu qui ne vaut plus qu'une poignée d'euros à présent et qui vaut vraiment le détour avec une durée de vie d'une cinquantaine d'heure en ligne droite et de nombreuse quêtes annexes et bonus à débloquer. C'est LE jeu que l'on se doit de posséder lorsque l'on a une playstation 2, sans quoi on ne pourrait prétendre avoir déjà joué à un jeu qui n'est autre qu'une oeuvre d'art! C'est tout simplement mon préféré et je béni Clover qui nous l'a offert

Décor Ôkami

PS: Si quelqu'un a des partitions pour piano d'Ôkami, je suis preneur!!!
Par Yami no tenshi
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Dimanche 4 mai 2008

Nouvelle petite présentation d'un jeu que j'ai acheté il y a peu de temps, du nom de Jump Ultimate Stars
Il s'agit d'un jeu que j'ai obtenu en import du Japon et qui ne sortira probablement jamais en France pour la simple raison qu'il réunit plus de 300 personnages de 41 mangas différents plus ou moins connus en France. Parmi ceux-ci on retrouvera One Piece (Luffy, Nami, Zoro, Sanji, Franky, Robin...), Naruto (Naruto, Sasuke, Kakashi, Sakura...), Bleach (Ichigo, Rukia, Renji...), DBZ (San Goku, Frieza...), Bobobo bo-bo bobo, Death Note, Saint Seyia, Black Cat, D Gray Man, hunterXhunter, I"s, Prince of tennis...

Boîtier Jump Ultimate Stars Recto

En ce qui concerne le système de jeu, ce n'est pas un jeu de combat tout à fait ordinaire. En effet il ne s'agit pas d'un combat d'un personnage contre d'autres personnages sans aucune possibilité de changement. Le Joueur a à sa disposition une grille de 20 cases (5 en longueur et 4 en hauteur). Il existe trois type de personnages que le joueur peut disposer comme il veut sur la grille:
- Les personnages de Soutient (Occupent une case et sont rattachés à des personnages de combats. Ils permettent par exemple au personnage d'être plus puissant en attaque, de recharger sa jauge spéciale en attaquant un adversaire, être immunisé contre certaines altérations d'état...)
- Les personnages de Support (Occupent 2 à 3 cases. Ce sont des personnages auxquels on peut faire appel pendant le combat, ils apparaissent sur le champs de bataille et font une attaque spéciale puis disparaissent > Par exemple Raito Yagami en version 2 cases écrit le nom d'un personnage dans sa death note et si le Shinigami réussi à l'attraper, un compte à rebours se met au dessus de la tête du personnage...)
- Les personnages de Combat (Occupent 4 à 8 cases > 8 cases seulement pour les formes ultimes de certains personnages comme Naruto version Kyubi, Sasuke, One Piece en 3ème Gear, Ichigo mode Hollow... Car les différents personnages de combat existent casiment tous en versions différentes (4, 5 et 6 cases voir 7 ou 8 our certains, plus leur nombre de cases est élevé, plus ils ont des attaques puissantes)
Les combats sont semblables à un Smash Bros avec possibilité d'expulser les adversaires de l'arène et de récupérer de items dans des caisses, coffres ou autres afin de booster provisoirement son personnage ou au contraire, diminuer ses capacités.

Bref c'est un superbe jeu dont je suis très satisfait, extrêmement fidèle aux mangas d'origine dans les attaques et les réactions des personnages. Le système de jeu est très bien pensé et très simple à prendre en main. Le mode aventure solo se finit rapidement en ligne droite mais pour finir tous les objectifs de chaque mission, c'est un peu plus compliqué et demande plus de temps (je n'ai pas encore finit ce point là mais j'ai déjà débloqué et amélioré tous les personnages qui m'intéressaient le plus). Après il y a le mode multijoueur et le mode jeu online (malheureusement je ne suis pas encore équipé pour y jouer mais j'y compte bien). Enfin vous l'aurez compris, je suis vraiment fan, j'adore j'adore j'adore !!!!

Boîtier Jump Ultimate Stars Verso
Par Yami no tenshi
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Samedi 10 mai 2008
Second jeu flash que je crée, sur le thème de Death Note! Vous êtes un shinigami et vous menez une vie paisible dans le monde des humains. Votre seule préoccupation, manger des pommes, le plus de pommes possible! Seulement, on a décidé de vous mettre des batons dans les roues. Abandonner? Il n'en est pas question. Malgré les adversaires, vous avez bien l'intention de continuer à manger vos pommes!

But du jeu : Vous devez manger le plus de pommes possible
Commandes : Touches directionnelles pour faire tourner votre Shinigami (dieu de la mort)

Bonus (immobiles) :  Yagami Raito (jeune homme châtin) > Vous donne instantanément 100 pommes
                              Misa Misa (jeune fille blonde) > Fait apparaître des pommes à l'écran
                              Remu (Shinigami blanc/violet) > Diminue votre vitesse
                              Mikami (bleu et cheveux bruns) > Chaque pomme en vaut momentanément deux
                              Death Note > Pas de malus pendant un certain temps
Malus (mobiles) :  Mello (personnage blond) > Augmente votre vitesse
                          Yagami Souichiro (homme moustachu) > Vous fait perdre 20 pommes
                          Raye Penbar (bleu et cheveux bruns) > Inverse momentanément les touches
                          Near (bleu et cheveux blancs) > Game Over
                          L (contour de l'écran) > Game Over
 


Version plein écran
Bon jeu, et n'hésitez pas à nous faire part de vos meilleurs scores!
Mon reccord actuel : 747 pommes

PS : Dernier ajout > Bonus Mikami
Par Yami no tenshi
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